Un départ de feu ne se résume jamais à ce que l’on voit. Il crépite, bouleverse les repères, déclenche une perception immédiate du danger et, surtout, il a une odeur.
C’est précisément cette dimension, encore absente de la plupart des simulations numériques, qu’IRWINO fait aujourd’hui entrer dans la formation incendie.
L’éditeur français intègre à son simulateur FIRE AR la technologie olfactive d’OLFY : lorsque l’apprenant s’approche des flammes virtuelles, une odeur de fumée est diffusée en synchronisation avec l’action.
Vue, ouïe, toucher, proprioception, position dans l’espace, perception du danger, sentiment de présence et désormais odorat : huit dimensions sensorielles et perceptives peuvent être mobilisées au cours d’un même exercice.
Une évolution avec un objectif très concret : rendre la mise en situation plus tangible pour renforcer l’engagement de l’apprenant et favoriser l’ancrage des bons réflexes.
Voir un incendie est une chose. Se comporter face à lui en est une autre.
Une formation incendie prépare à une situation paradoxale : apprendre à agir correctement face à un événement que l’on rencontre rarement et qu’il est difficile de reproduire sans risque.
La simulation immersive permet précisément de réduire cette distance entre savoir et savoir-faire. Avec FIRE AR, les flammes et fumées virtuelles apparaissent directement dans l’environnement réel de l’apprenant. Celui-ci ne regarde pas une démonstration : il doit identifier la situation, se déplacer, choisir son matériel et effectuer les gestes attendus.
Mais jusqu’ici, une composante caractéristique du feu restait hors du scénario : son odeur.
Avec OLFY, FIRE AR intègre désormais une odeur de fumée synchronisée avec l’action. Elle intervient lorsque l’apprenant s’approche de la zone concernée par les flammes virtuelles.
L’odorat ne vient donc pas simplement ajouter un effet spectaculaire. Il devient un signal supplémentaire au sein de la situation, aux côtés de ce que l’apprenant voit, entend, touche et ressent.
L’odeur utilisée est par ailleurs certifiée conforme aux normes IFRA.
Huit dimensions mobilisées : quand la formation ne s’adresse plus seulement aux yeux et aux oreilles
C’est ici que l’intégration d’OLFY prend tout son sens. FIRE AR ne juxtapose pas des effets : le dispositif fait converger différentes perceptions autour d’une même situation.
Au cours d’un scénario, l’apprenant mobilise simultanément :
- La vue, avec le feu projeté en réalité augmentée dans son environnement réel ;
- L’ouïe, avec le crépitement des flammes et l’alarme incendie ;
- Le toucher et la proprioception, grâce au poids du véritable matériel et à la réalisation des gestes techniques avec extincteur ou lance RIA ;
- La position dans l’espace, essentielle pour se repérer, intervenir et évacuer dans un environnement enfumé ;
- La perception du danger et le sentiment de présence, nourris par l’immersion dans le scénario ;
- L’odorat, désormais sollicité par la diffusion synchronisée d’une odeur de fumée.
Au total, IRWINO identifie huit dimensions sensorielles et perceptives mobilisées, pour un niveau d’immersion inédit sur le marché de la formation incendie selon l’entreprise.
Derrière cette addition de stimuli se joue surtout une question pédagogique : comment faire en sorte qu’un exercice laisse une trace suffisamment forte pour que le bon geste soit plus facilement mobilisable lorsqu’il faudra réellement agir ?
L’approche choisie par IRWINO repose sur les travaux scientifiques consacrés aux expériences immersives et à l’apprentissage multisensoriel : la mobilisation de plusieurs sens contribue notamment au sentiment de présence et peut favoriser l’ancrage mémoriel.
L’enjeu n’est donc pas de faire oublier à l’apprenant qu’il se trouve en formation, mais de lui donner suffisamment de signaux pour passer de l’observation à l’action.
Un feu virtuel, mais dans un environnement qui, lui, est bien réel
L’autre particularité de FIRE AR tient à son terrain de jeu : le lieu même où se déroule la formation. Celui-ci peut devenir le décor du scénario dans tous les environnements possibles, comme par exemple :
- Les bureaux et administrations ;
- Les ateliers, entrepôts et plateformes logistiques ;
- Les sites industriels et laboratoires ;
- Les établissements de santé et EHPAD ;
- Les hôtels, restaurants et cuisines professionnelles ;
- Les stations-service, y compris en zone portuaire ;
- Les bibliothèques, musées et archives ;
- Les châteaux, monuments et bâtiments classés ;
- Les infrastructures spécifiques telles que les tunnels.
La réalité augmentée permet de superposer le risque virtuel à l’environnement physique sans isoler l’apprenant derrière un univers entièrement reconstitué.
Le dispositif permet notamment :
- De déployer des scénarios sur mesure sur une centaine de mètres carrés, en intérieur comme en extérieur ;
- D’intégrer une trentaine d’objets adaptables pour contextualiser les situations ;
- De travailler avec différents types de feux et tous types d’extincteurs ;
- De conserver le matériel réel entre les mains de l’apprenant, notamment l’extincteur et la lance incendie RIA.
Cette capacité de contextualisation déplace la logique pédagogique. Il ne s’agit plus seulement d’apprendre à éteindre un feu générique : l’apprenant apprend à intervenir dans un espace qu’il doit lire, comprendre et parcourir.
Et malgré cette densité technologique, IRWINO revendique une approche résolument pédagogique, et non technophile.
Le formateur reste le référent. Il construit la mise en situation, accompagne l’exercice, observe les réactions et transforme l’expérience en apprentissage. La technologie renforce son intervention ; elle ne s’y substitue jamais.
IRWINO x OLFY : à Laval Virtual, deux expertises finissent par se rencontrer
L’histoire du partenariat commence sur un terrain familier aux deux entreprises : Laval Virtual.
Clothilde, pour OLFY, et Laurent, pour IRWINO, s’y rencontrent alors que les deux structures fréquentent régulièrement ce rendez-vous des technologies immersives. IRWINO y participe depuis 2015, dans le sillage de l’arrivée des casques VR grand public ; OLFY depuis 2020.
C’est à Laval Virtual 2026 que FIRE AR x OLFY est présenté pour la première fois. Les experts des technologies immersives présents manifestent un fort intérêt pour cette association et apportent leurs encouragements au projet.
Depuis, de nombreux formateurs, entreprises et institutionnels se sont déjà équipés de la solution.
Créée en 2021, OLFY est une startup française spécialisée dans la diffusion d’odeurs synchronisées dans les environnements immersifs VR, AR et XR. Sa technologie est déjà déployée dans le luxe, la culture, la recherche scientifique et le marketing d’expérience.
Avec IRWINO, elle investit un autre champ d’application : celui de la prévention et de la formation au risque.
Extincteur virtualisé, réalité augmentée, RIA, odorat : une immersion construite étape par étape
L’arrivée de l’olfactif ne constitue pas un virage isolé pour IRWINO. Elle prolonge une trajectoire engagée depuis plusieurs années : l’entreprise a développé l’une des toutes premières solutions de formation incendie en réalité virtuelle, avant d’ajouter les extincteurs virtualisés, la réalité augmentée, puis la lance incendie RIA virtualisée.
L’odorat constitue aujourd’hui la nouvelle brique de cette progression.
Fondé en 2009, IRWINO est un éditeur français spécialisé dans les solutions de formation professionnelle en réalité virtuelle et augmentée dédiées à la santé et à la sécurité au travail. Sa gamme de simulateurs immersifs (FIRE AR, FIRE VR, CHECK VR et SST VR) a déjà été utilisée par plus de 50 000 apprenants.
Parmi ses références figurent la Mairie de Paris, la SNCF, Michelin, Safran, Kiloutou, l’Assemblée nationale, Lactalis ou encore l’Éducation nationale.
IRWINO entend poursuivre cette trajectoire et dévoilera ses prochaines innovations en temps voulu. OLFY souhaite de son côté continuer à explorer les usages du sens olfactif dans la simulation, la présentation et la formation.
Leur collaboration ouvre finalement une question plus large pour l’avenir des technologies immersives : jusqu’où faut-il reproduire les sensations du réel pour mieux préparer à y agir ?
Avec FIRE AR, une nouvelle frontière vient en tout cas d’être franchie. Le feu reste virtuel. Mais désormais, même la fumée laisse une empreinte sensorielle.
En savoir plus
Page Simulateur incendie avec diffuseur d’odeur de fumée : https://www.irwino.com/le-simulateur-incendie-en-realite-augmentee-fire-ar/diffuseur-olfactif/
Page Former à la sécurité incendie sans mettre le feu… mais avec l’odeur : https://olfy-official.com/fr/formation-securite-incendie-realite-augmentee/
Site web IRWINO : https://www.irwino.com/
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