Quand le jeu de société devient expérience immersive : le pari de Ludinnov pour les bibliothèques et médiathèques

Le jeu, quand il est bien scénarisé, dépasse le simple divertissement : il devient un espace de créativité, de collaboration et d’expression pour les enfants. Les bibliothèques et médiathèques, en quête d’animations innovantes et inclusives, cherchent des formats capables de fédérer tous les publics sans contraintes techniques.

C’est dans cette dynamique que Ludinnov, entreprise spécialisée dans les dispositifs interactifs et ludiques, lance “Le Maestro des Loups-Garous” : un atelier clé-en-main mêlant narration, accessoires et sonorisation interactive, organisé en partenariat avec l’école et la médiathèque de Bailleval (Oise).

Inspiré du célèbre jeu de société “Les Loups-Garous de Thiercelieux”, le projet illustre comment un dispositif musical accessible, le Maestro, peut transformer une partie de jeu en expérience immersive collective, filmée et diffusée en mini-série à partir de septembre.

 

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Loups-Garous en médiathèque : naissance d’un atelier immersif clé-en-main

Le projet est né d’une collaboration entre Ludinnov et la médiathèque de Bailleval (60140), grâce à l’implication d’une ambassadrice Ludinnov et à l’enthousiasme des enseignants et bibliothécaires locaux. L’objectif était de concevoir un atelier prêt à l’emploi, facilement réplicable dans d’autres établissements, capable d’illustrer le potentiel du Maestro auprès de structures qui n’avaient encore jamais eu l’occasion de le découvrir.

Le principe repose sur la mise en scène d’une partie de Loups-Garous enrichie par une ambiance immersive. La trame narrative guide le déroulement du jeu, tandis que les accessoires, les jeux de lumière et la sonorisation générée par le Maestro créent un environnement sensoriel complet. L’expérience permet non seulement de jouer, mais aussi de stimuler la créativité, l’expression et la communication entre participants.

Les ateliers sont conçus pour favoriser la collaboration entre enfants tout en incluant tous les publics, dans le respect des capacités et des rythmes individuels. Grâce à ce format clé-en-main, bibliothèques, ludothèques et médiathèques disposent d’un outil immédiatement opérationnel, sans contraintes techniques particulières.

Un atelier filmé, une mini-série, une soirée de restitution ouverte au public

L’intégralité de l’atelier a été filmée pour constituer une mini-série de quatre épisodes, diffusée à partir de septembre sur le site de Ludinnov et ses réseaux sociaux. Ce format multimédia vise à valoriser le travail des bibliothécaires et enseignants impliqués, à mettre en lumière la créativité et l’engagement des élèves, et à offrir un retour d’expérience concret aux structures souhaitant reproduire l’atelier dans leurs propres locaux.

Découvrir le teaser

Une avant-première locale pour fédérer familles, équipes et partenaires

La première projection en avant-première aura lieu le 24 juin dans la salle des glaces du Domaine André Lecoq à Bailleval (60140), réunissant participants, familles, équipes pédagogiques et partenaires. La soirée comprend la projection des épisodes, une table ronde avec les participants pour échanger sur l’expérience et le tournage, une démonstration du Maestro ouverte au public, ainsi que la remise de la trame de jeu clé-en-main permettant à d’autres établissements de reproduire l’expérience.

Ce format participatif a été pensé pour créer un événement convivial, renforcer la dynamique locale et sensibiliser les professionnels à l’intérêt pédagogique et inclusif du dispositif.

 

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Le Maestro, dispositif musical interactif qui amplifie chaque partie

Le Maestro se distingue par sa capacité à générer une ambiance sonore interactive qui s’adapte aux actions des participants en temps réel. Sans aucune compétence musicale préalable, les enfants peuvent composer, déconstruire et recréer des histoires et musiques, explorer le rythme comme une extension naturelle du jeu, renforcer leur confiance en soi et leur communication, et s’immerger dans un univers sonore qui amplifie chaque interaction.

Dans le cadre des Loups-Garous, le Maestro rend chaque séquence de jeu plus vivante et engageante. La concentration des participants s’en trouve naturellement renforcée, tout comme le sentiment d’appartenance au groupe.

Un outil adaptable à tout type de jeu collectif ou pédagogique

Au-delà de ce projet spécifique, le Maestro se révèle comme un outil polyvalent capable de renforcer l’expérience de tout type de jeu collectif ou pédagogique. Sa flexibilité en fait une ressource durable pour les structures qui souhaitent diversifier leurs animations au fil des saisons, sans avoir à renouveler leur équipement.

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Des dispositifs inclusifs pour accompagner enfants, animateurs et médiateurs

Le projet Loups-Garous illustre une ambition plus large : celle de rendre le jeu véritablement accessible à tous. Ludinnov accompagne différents publics avec ses dispositifs interactifs. Pour les enfants, l’accent est mis sur l’apprentissage, la motricité fine, la créativité et l’inclusion. Pour les bibliothèques et médiathèques, les outils servent l’animation, la médiation culturelle et l’événementiel. Pour les professionnels de l’animation et les enseignants, Ludinnov propose des solutions pratiques et clé-en-main pour stimuler la participation collective.

Le Maestro, mais également la Tovertafel et l’Inmu, constituent un ensemble cohérent de dispositifs pensés pour s’adapter à des publics et des contextes variés, sans jamais sacrifier la simplicité d’usage.

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Ludinnov, facilitateur de l’utilisation du maestro pour les bibliothèques et médiathèques

Ludinnov souhaite se positionner comme un partenaire de confiance pour accompagner les utilisateurs du Maestro dans leurs pratiques. La volonté de l’entreprise est de faciliter la prise en main et l’usage de l’outil grâce à des contenus spécifiques, concrets et adaptés aux besoins de chacun. Le maestro des Loups-Garous est une proposition clé-en-main d’un atelier en bibliothèque immersif avec le maestro. Les trames clé-en-main facilitent la réplicabilité des expériences et permettent aux équipes de se lancer sans appréhension, même sans culture technique particulière.

Quand la technologie ludique devient vecteur de lien social

Basée à Saint-Étienne, Ludinnov conçoit et distribue des dispositifs interactifs, ludiques et inclusifs à destination des structures éducatives et culturelles. L’entreprise propose notamment le Maestro, dispositif musical interactif accessible sans compétence préalable, ainsi que la Tovertafel, un jeu de projection interactif, et l’Inmu, un coussin multisensoriel basé sur la musicothérapie. Sa mission : rendre le jeu universel, accessible à tous les publics et porteur de sens dans les espaces de médiation. Ludinnov accompagne bibliothèques, médiathèques, ludothèques et établissements scolaires dans la mise en place d’animations innovantes, de la formation au support pédagogique.

En savoir plus

Site internet :https://www.ludinnov.com/

https://www.ludinnov.com/le-maestro-des-loups-garous

LinkedIn :https://www.linkedin.com/company/11682789

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Instagram :https://www.instagram.com/mj_innov/

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