Le jeu des 7 familles des émotions : un jeu fun et pédagogique pour aider les enfants à reconnaitre, comprendre, exprimer et partager leurs émotions

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Une émotion qui n’est pas exprimée ou pire, qui est refoulée, refait toujours surface. Chez les enfants, elle va par exemple prendre une forme inattendue : quelques heures après, ils feront un caprice, bouderont et refuseront de faire quoi que ce soit.

Parfois, le problème est plus profond : quelques années après, les loulous vont développer des difficultés relationnelles, scolaires ou professionnelles. Une émotion cachée peut même favoriser l’apparition de maladies ou prendre la forme d’un mal-être qui empêche l’enfant de faire ce qu’il souhaite.

D’où l’importance de les aider à exprimer leurs émotions ! Ils seront ainsi beaucoup plus à l’aise avec eux-mêmes et en société. Ils parviendront aussi plus facilement à accepter les autres tels qu’ils sont et renforceront leur confiance en eux.

Oui mais… quand on est parent, grand-parent et même professionnel de l’enfance, il n’est pas toujours simple de savoir comment s’y prendre : comment leur apprendre à reconnaitre leurs sensations ? A nommer leurs sentiments ? A dire leurs besoins et à poser des actions pour diminuer la tension ?

Dans ce contexte, Emotions Games lance le Jeu des 7 familles des émotions. Il est composé de cartes qui représentent le cycle de l’émotion :

Le cycle des émotions - Vidéo et Ulule (760 x 460 px)

Un support fun, ludique et pédagogique pour apprendre tout en s’amusant et en partageant de supers moments en famille ou avec les copains. Et les parents se forment aussi, grâce à deux cartes qui vont les aider à trouver la bonne posture vis-à-vis de leurs enfants en fonction des émotions éprouvées.

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Les 7 familles des émotions : le jeu qui booste le bien-être des kids

Le concept est simple : les loulous doivent compléter le plus grand nombre de familles.

Accessible à tous à partir de 5 ans, le jeu se joue à plusieurs (de 2 à 6 joueurs) pour offrir un maximum de fun, d’éclats de rires et de moments complices.

Ce super média permet aux enfants de découvrir, à travers une expérience ludique, toutes les émotions qu’ils vivent pendant une partie :

  • La peur de perdre ;
  • La joie de gagner ;
  • La surprise de récupérer une famille complète ;
  • Le bonheur de s’amuser et de créer des liens d’amitié ;
  • Le dégoût de tomber sur une carte poisseuse ;
  • Le plaisir de jouer et rejouer par amour du jeu ;

Les plus joueurs pourront même s’amuser selon une variante en représentant théâtralement une émotion lorsqu’une famille est complète ou bien pour récupérer une carte.

Toutes les situations de jeu ont été vécues lors de tests réalisés en écoles (école Montessori, écoles polyvalente, école maternelle, école élémentaire) et auprès de plusieurs familles.

Clotilde Hibon, la co-fondatrice, souligne :

Ce sont autant de moments de joie, de peur, de colère, de tristesse, de dégout, de surprise, ou encore d’amour, qui ont été vécus et sur lesquels les enfants ont pu mettre des mots, des sensations, des sentiments et exprimer leurs besoins.

Famille Joie éventail

Une démarche qui a un supplément d’âme

Des jeux conçus pour TOUS les enfants

Les jeux conçus par Emotions Games sont destinés à tous les enfants du monde, quelle que soit leur origine. Tout simplement parce que le langage des émotions est universel…

De plus, le jeu va être disponible en plusieurs langues : anglais, italien, russe, hébreu puis espagnol et allemand.

Une approche pédagogique fiable

Derrière Emotions Games, il y a un psychologue clinicien spécialiste des émotions et une pédagogue qui utilise depuis longtemps le jeu comme outil de travail. Le Jeu des 7 familles des émotions a aussi été testé dans de nombreuses écoles et familles avant d’être proposé au grand public.

Bon pour les loulous, bon pour la planète

Le jeu est :

  • 100% Made in France pour valoriser les savoir-faire locaux, diminuer la pollution liée aux transports, dynamiser les territoires et garantir des conditions de travail dignes aux petites mains qui fabriquent les jeux ;
  • Il est imprimé sur du papier éco-responsable (FSC), issu de forêts gérées durablement, par Axiom-Graphic ;
  • La version du jeu “Pack Costaud” est imprimé sur du papier de pierre par Armen Paper (un matériau composé à 80% de poudre de pierres et à 20% de plastiques recyclés) ;
  • Le pochon est créé en coton Bio labellisé Gots par Hindbag, une société qui travaille avec l’ONG SSMI en Inde et qui reverse 40% de ses produits directement à l’ONG.

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De nombreux parents attendent déjà avec impatience de recevoir leur jeu

(…) je peux vous assurer, en tant que papa, que ce jeu peut être un outil d’une redoutable efficacité utilisé avec le public idoine. Que votre enfant connaisse des difficultés ou non, il sera indéniablement d’un intérêt pédagogique certain pour des parents ou des pédagogues soucieux du bon développement de la future génération.

Article du Jeu des 7 familles des émotions sur Ludovox

La campagne de financement a été bouclée avec succès et les contributeurs.trices sont enthousiastes :

“J’avais déjà prévu un jeu pour la famille mais je me lance pour l’offrir également à ma nièce !”

“Bravo, belle idée, les éducateurs vous remercient !”

“Certains enfants ont un mal être à exprimer et ce jeu est une très belle idée.”

“C’est très astucieux comme concept d’apprentissage et j’ai hâte de faire des parties avec mes enfants!”

“J’ai hâte de découvrir ce jeu avec les loulous !! Merci pour ce travail.”

“Nous espérons vraiment que votre beau projet du jeu des 7 familles va se concrétiser. On a hâte de jouer avec nos 9 enfants !”

“Quelle bonne idée, il me tarde d’y jouer avec mes petits enfants.”

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Un concept porteur qui aide les enfants à devenir des adultes épanouis

Porte Carte

Durant son parcours d’entrepreneure, Clotilde a vécu des “rollercoasters” émotionnels qu’elle ne comprenait pas.

Pour mettre des mots sur ses ressentis et mieux comprendre ce qui se passait, elle a alors initié une thérapie qui lui a aussi permis de mieux appréhender ses émotions.

Elle a alors un déclic :

J’ai réalisé que si je n’avais pas su gérer mes émotions en tant qu’adulte, c’est avant tout parce que je n’ai pas appris étant jeune !

Animée par la volonté d’accompagner les enfants à reconnaître, comprendre, exprimer et partager leurs émotions, elle imagine un jeu de cartes ludique et pédagogique. Un beau projet qui se concrétise suite à sa rencontre avec Robert, qui a toujours voulu créer un jeu autour des émotions.

Aujourd’hui, Emotions Games a déjà signé pour de nombreuses traductions du jeu (anglais, italien, russe et hébreu). Il sera également proposé prochainement en espagnol et allemand.

La jeune pousse recherche donc un éditeur et des partenaires pour commercialiser le jeu en France et à l’étranger (UE et hors UE).

Nous sommes convaincus qu’il faudrait un jeu de cartes par famille !

A propos de la Dream Team

Derrière le groupe Emotions Games, il y a un duo de choc : Clotilde et Robert, deux amis qui se sont rencontrés par hasard sur un projet éducatif. Au fur et à mesure de leurs échanges, ils se sont rendu compte qu’ils partagent une mission commune : aider les enfants à comprendre leurs émotions.

Pour créer des jeux autours des émotions, ils se sont entourés d’une merveilleuse artiste : Soizic Lombardot.

Clotilde HIBON – Présidente co-fondatrice Emotions Games

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Après avoir animé des formations pendant 10 ans, Clotilde a été Manager commercial et Coach en management commercial à l’international. Parce qu’elle considère que le jeu est un moyen essentiel pour faciliter l’apprentissage, Clotilde en a toujours construit pour accompagner les équipes dans leur développement.

Cette expérience fondatrice va lui donner l’idée du concept Emotions Games.

Très sensible aux émotions, j’ai voulu continuer l’approche ludo-pédagogique et proposer aux enfants (petits et grands) un moyen pour les aider à mieux comprendre et reconnaître leurs émotions.

Robert ZUILI – DG co-fondateur Emotions Games et Psychologue clinicien spécialiste des émotions

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Robert travaille depuis près de 20 ans dans l’accompagnement des salariés dans la gestion de leurs équilibres émotionnels au travail. Il enseigne en école de commerce et il est l’auteur de nombreux ouvrages sur les émotions dont un qui s’intitule “Comprendre les émotions de nos enfants” (Mango 2014).

Depuis 2008, Robert intervient aussi très régulièrement à la radio (RMC puis SUD-RADIO) pour parler de l’influence des émotions dans la vie de couple et la vie de famille.

Je suis persuadé que plus tôt nous comprenons la façon dont nos émotions fonctionnent, mieux nous gérons nos relations aux autres !

Soizic LOMBARDOT – Illustratrice

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Le dessin et la peinture sont arrivés par hasard dans la vie de Soizic pour ne plus la quitter. Ils sont devenus pour elle un langage supplémentaire pour exprimer ses émotions. Son univers s’inspire de tout ce qui l’a nourri pendant son enfance : la rêverie, le monde féérique, les enfants…

C’est donc avec plaisir qu’elle participe au projet : en touchant les enfants et leurs familles, ses illustrations vont permettre à chacun.e d’aller plus loin dans ses propres réflexions.

Pour laisser parler mes émotions et vous les transmettre, je travaille la couleur de mes dessins de manière intuitive grâce à l’immensité des couleurs permise par le digital painting.

Informations Pratiques

Chaque boite de jeu contient :

  • 7 familles d’émotions comprenant 6 cartes chacune;
  • 4 Cartes de Règles du jeu & variantes ;
  • 14 Cartes “Qu’est-ce que…?” : 2 cartes par émotion pour expliquer plus en détail chaque émotion et proposer à l’enfant d’aller plus loin ;
  • 2 Cartes Définition du cycle des émotions ;
  • 2 Cartes Etiquette parentale : pour aider les parents à trouver la bonne posture vis-à-vis des enfants dans leur gestion des émotions ;
  • Un pochon en coton Bio avec ouverture verticale facile pour les enfants.

Prix : 19.95€

Pour en savoir plus

Site web : https://www.emotionsgames.com/

Facebook : https://www.facebook.com/Emotionsgames2021

Instagram : https://www.instagram.com/emotions.games/

LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/emotions-games

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